夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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本篇里将记录我从本科毕业到工作及最终选择留学,和留学申请过程中心得和经历。……国内游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般是专门学校而不是大学……欢迎吐槽和交流),虽然写很杂乱无,但是自知受益匪浅

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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本篇里将记录我从本科毕业到工作及最终选择留学,和留学申请过程中心得和经历。……国内游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般是专门学校而不是大学……我从两年前开始养成了写游戏通关心得习惯(欢迎吐槽和交流),虽然写很杂乱无,但是自知受益匪浅

IGF 2020 提名名单公开

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另外一提,由于 IGF 是报名,且不介意游戏现阶段是否发售,如果你超喜欢游戏没在名单中,可能是前几年已经拿过奖啦……归于尘土荣誉提名:Katana ZERO武士零Lonely Mountains: Downhill孤山:降……武士零Song of BloomA Short Hike短途旅行Minute of Islands群岛每一

compass:工作室招一名程序

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我们项目已经做了两年了,现在已有可以试玩,美术还可以demo。……我本人之前在美国留学游戏开发,之后一直在做游戏程序员,现在已经有6年多了。……我们工作室在杭州拱墅区,诚心招募志同道合朋友

裂色的奇迹(HIBIKAKEYIRONOKISEKI)

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慌慌张张逃窜少女希娜并与学校的学生会长米歇尔,以及神秘旅客瑠音一起寻找逃出学校的方法然而,她们却在无意中……,挖出了学校隐藏甚久真相....……游戏特性: 关卡冒险RPG游戏 简单操作,完全免费游戏 实时回合战斗 排除一切花费时间要素 享受角色育成和战斗

热血物语(River City Ransom)

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故事剧情颇有日本高校不良少年感觉,可能这也跟岸本良久自身经历有关。……,并接手了之前“冷峰四天王”,对周边学校进行了武力镇压。……游戏模式比较像街机上横版过关动作游戏,不过本作并没有采取关卡,玩家可以在城市中随意走动

怨宅 3(The Jusou 3)

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■ 终极恐怖逃脱游戏《咒怨宅 -起之-》 被誉为史上最恐怖智能手机逃脱游戏【诅咒巢穴系列】终于荣耀登陆……■■ 诅咒巢穴 -起之- 序幕 ■■ 我有一个比我大三岁姐姐。……......我进入了姐姐相同的学校这所学校几年前开始有许多学生失踪从 1965 年姐姐入学开始这些不可解事件这所学校里肯定有些什么隐藏着黑暗而模糊真相

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

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发起:Einsame 我是上海大学游戏设计毕业,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界游戏demo……(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣(最好也是想要制作作品集,或者项目经验)。……因为出国留学的时候,学校很看重项目合作中沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖桌游

忍者君 2:阿修罗之章(Ninja-Kid II)

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Ninja-Kid 2, Ninja-kun - Ashura no Shou, 忍者くん 阿修羅ノ。……比起《魔城冒险》,1987 年发售《阿修罗之》增加了很多新内容,比如 31 关不重复内容,各种可以使用忍术……,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等通流程大概在一个小时左右,可玩性大大增强

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

比如第一关卡战斗和第二关卡战斗做了不少优化,写法不是一模一样;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

版本:Early Access


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